玩1.76复古传奇,行会不光是蹲着吹水的地方,行会战才是真正见真章的时候。好多散人兄弟刚加进行会,不知道行会战怎么打、规矩有哪些,今天复古老王就把这摊子事给你捋清楚。
行会战和沙巴克攻城,别搞混了
新手最容易搞混的就是行会战跟沙巴克攻城。说白了:行会战是两个行会一对一单挑,不牵扯皇宫,没什么系统大奖,纯粹为了面子;沙巴克呢,是攻城方压着守城方打,全服通告,奖励实打实。行会战想打就能打,沙巴克按固定时间来。
行会战的核心就四个字——打出名堂。你行会赢了,服务器里头谁见了你不得多看一眼?打输了也别丧气,就当练兵了,下次再来。
行会战怎么开启
不是想打就能随便开的,有几个硬条件:
行会战开启条件
- 两个行会都得有人在线上
- 发起方会长跟对方会长下战书(行会战申请)
- 要掏一笔金币或者行会声望
- 对方会长在NPC那点了确认,才算正式开打
操作也简单,去比奇皇宫边上的”行会使者”NPC就行。发起方交笔金币,对面会长点了同意,倒计时3到5分钟后就开打。一场行会战大概打1到2个小时,到点自动停。

开打前别忘了准备这些
千万别等到倒计时了才手忙脚乱找药——提前10分钟把东西备好:
战前必带清单
| 太阳水 | 最少备5到8捆,战士兄弟多带点没错 |
| 大蓝大红 | 每样不低于10瓶,法师翻倍 |
| 随机传送卷 | 2到3捆,被集火了能保条命 |
| 修复神水 | 1-2瓶,打起来武器耐久跑得飞快 |
| 回城卷 | 补给断了回不来就尴尬了 |
三职业行会战怎么打
行会战不像沙巴克有固定地图,默认就是野外开搞——大多数行会选比奇城外平地或者土城外围。场地开阔,视野也清楚,适合大部队正面对冲。
战士:别傻冲,找准时机再上
实话讲,战士在行会战里就是个收割机,不是肉盾。开打后先让法师往前面丢火墙丢冰咆哮,把对面阵容搅和乱了,你再往里扎。眼睛盯紧了对面法师和道士——特别是那种往前站想打输出的法师,一个野蛮冲撞顶上去接烈火,秒一个就赚一个。
法师:你就是火力点
法师是行会战的输出大腿。开打头一件事就是满地铺火墙——不用太密,隔个三四步铺一道,形成个火带。对面要冲过来就得踩着火过,踩火就掉血,掉血就急着吃药,一吃药动作就有延迟。就这个延迟的功夫,够你队友做好几件事了。
冰咆哮往对面人多的地方砸,别想着秒人,就是压制。对面被冰砸了本能就会躲,这一躲阵型就开始散了。记住站后排——被战士近身了,十有八九要交代。

道士:万金油不是白叫的
道士在行会战里就是个全能选手。开打先给前排战士套上防和魔防,然后再往对面人堆里泼毒。红毒减防、绿毒慢慢磨血——别小瞧毒,对面法师顶着一身毒根本站不住,毒一跳就得动,一动输出就少一截。
宝宝也别闲着,定在前排能帮你挡不少技能。对面战士想来切后排法师,你先给法师套个防,然后火符糊他脸,配合法师的冰咆哮很快就能打跑。
指挥别光喊,这三点做好就行
行会战一乱就输一半。不吹不黑,一个合格的指挥就盯住三点:
新手常踩的坑
- 战士全部头铁往前冲,被对面法师集体火墙一波烧残
- 各打各的没人喊集火,个个拼血拼不过对面集中输出
- 打完一波不后撤,蹲在对面复活点附近白给
- 道士只管自己打伤害,队友一个BUFF不给
- 法师先铺火丢冰,战士等对面阵型散了才往里切
- 指挥点名指定目标,YY里吼一嗓子,全队瞬间切同一个
- 打一波退回本方后方休整,补药补BUFF再上
- 道士先给前排上防上魔防,完了再切输出模式
行会战赢了有什么好处
说真的,行会战系统不给发装备发元宝,但赢了的好处比明面上的奖励实在多了:
名声打响了:赢个一两场,想加你行会的人排着队来,招人根本不用愁
天然练兵场:行会战就是沙巴克攻城的最佳彩排,成员之间的默契全靠一次次打出来
地图话语权:打赢了对面的行会,平时刷BOSS的时候他们就不敢来抢地盘
击杀掉落全归你:行会战里干掉对面掉的装备药水,谁拣到算谁的——这可是真金白银的收益
说到底,行会战打的就是团队配合。装备再好不如配合好,配合再好不如听指挥。下次行会战别一个人瞎冲了,跟着指挥节奏走,战斗力少说翻个倍。